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于五行奥妙间化解危机(《卧龙:苍天陨落》游民试玩)

发布时间: 2023-05-24 09:56:22 来源:互联网

感谢荣耀为您提供的卧龙Demo体验资格。虽然这次试用只是一个短关,但我们仍然可以看到卧龙战争的特点。不得不说,虽然整体结构与《仁王》非常相似,但《卧龙》的战斗创新还是非常激动人心的。

利用气势转换防御的战争

气势是决定卧龙作战核心的新系统,显示在血条下方,有正负两极。每当一般攻击击中对手或成功解决攻击时,势头就会增加。势头的作用之一是为下一次重攻增强力量,视觉上会出现为武器释放光芒。

当玩家遭受对手的攻击,进行躲闪动作,或者解决对手的攻击失败时,势头就会下降。不仅如此,启动装备的战斗技能,或者使用各种奇术,都会消耗势头。当玩家的气魄降到下限,就不能用战术和奇术,被攻击后会陷入一个无法行动的大硬挺,极其危险。


(资料图)

需要注意的是,对手也有气势条。如果对手的气魄更高,对玩家的伤害也会更高。相反,当对手的气魄条积累到较大的负数时,就会进入失调,玩家可以对其处死造成很大的伤害。

处死动作会有很酷的特写

因此,能上下气势的“解决”动作也成为卧龙作战的另一个关键,其地位不亚于“残忍”对“仁王”。在对手攻击本身之前,按DS摇杆的O键解决对手的攻击,完全避免当前的损坏。同时,连续按两个解决方案是躲避。如果同时按R1键,也可以在解决方案中切换到另一个武器,有点像仁王的紫电。

也就是说,虽然没有能量条,但势头系统仍然管理着玩家的一举一动。在敌人面前频繁滚动躲避,或者疯狂摇刀试图触摸瓷器解决,只会更快地使他们的势头条变成负面,然后陷入困境。

这个系统的上限可以说是非常高的,熟练之后几乎可以拆除对手所有的进攻。因此,《卧龙》的气魄设计,更鼓励玩家从容应对对手的攻击。即使当前气势处于较大负数,只要成功解决进攻,气势也能迅速修复。当成功解决对手无法防御的杀手(类似《仁王2》的妖反)时,也可以瞬间将气势条转为正,从防守变为攻击。这是《卧龙》中“攻防转换”观念的终极体现。

五行系统下的四象兽

在《卧龙》中,主角升级时可以增加的属性值不再是单一的能量、进攻、灵巧等,而是金、木、水、火、土五行。五行系统贯穿整个培养系统,也影响玩家的作战风格。

例如,所有武器都将包含五行的祝福和更正:大刀武器基本上是金色和土壤更正;剑武器是木头和火。除了防御,装备还提供不同五行的抵抗力。顺便说一下,《卧龙》的武器和装备和《仁王》一样稀有,但这一次,武器将增加一个可以主动释放的“技巧”。因为武器携带的绝招是随机生成的,所以这次除了刷词条,还要刷一波技能搭配。

有些战技有极好的伤害和判断力

五行数值的培养也会影响灵兽和奇术的使用。《卧龙》中灵兽的定位,类似于《仁王》的守护灵,装备时可提供多种被动加持。Demo中包含的灵兽是“四象”和“林林”,玩家可以主动招募所装备的灵兽,发动强烈的效果。例如,朱雀可以攻击火属性范围;青龙可以继续修复周围朋友的血量;白虎在短时间内与玩家合作。除了招呼,还能引起灵兽的共鸣,给自己和附近的伙伴额外对应灵兽属性损害附魔。

《卧龙》中还有一种“魔术”,可以主动释放气势。魔术也根据五行分为五类:金、木、水、火、土。根据玩家对应的五行属性,会有额外的效果。魔术用途广泛,包括进攻、防御和辅助效果。能扔出火球;对武器造成额外毒伤;给自己施加一段时间的霸权状态;或者在进攻命中时提供修复生命的效果。

此外,虽然Demo中没有相关的教学,但游戏中显然有“五行相克”的设置。在我释放了帮助自己的土壤法力“强防御”后,我会被怪鸟的木属性法术攻击,“木克土”这个词会随着损伤弹出,“强防御”的效果会立即消退。

所以现在可以猜测,应用五行相克来灵便面对各种属性对手,也许也是《卧龙》角色Build的关键。

牙旗、顽强与斗志

虽然Demo只有一张有趣的地图,但就副本的整体布局而言,它仍然可以感受到地图制作的发展,无论是场景的层次感,还是一些分支路面的探索内容,都相对丰富。

毕竟现在的角色不仅可以跳,还可以爬墙跳

卧龙在任务过程中的新设计是“战斗精神”系统。战斗精神值为0~20,显示在敌人和我的血条上。战斗精神水平越高,战斗力就越强。对手也是如此,当玩家被击败时,杀死玩家的对手将提高战斗精神,成功的报复可以恢复损失的战斗精神。

同时,地图上会有一些牙旗和旗帜。牙旗就是所谓的篝火。玩家可以在这里休息,恢复活力,补充血瓶,消耗真元升级,或者打电话给玩家和NPC。然而,一些牙旗必须击败敌人才能激活。如果你想以跑酷的形式强迫篝火,这在卧龙是一件令人不安的事情。

随时可以在牙旗处招呼赵云同行

此外,在牙旗处消耗调兵虎符,可以招募NPC帮助战斗,Demo的朋友是赵云。他及时的支持让我无数次避免了“一败涂地”。玩家也可以在牙旗处招募,但这次我们无法成功招募玩家。

与牙旗相比,也有旗帜,但竖起旗帜不能休息,也很难作为复活点。它唯一的作用是提高“顽强的等级”,即士气的下限。例如,当顽强的等级提高到6时,即使玩家死了几次,士气也不会低于6。目前地图上竖起的牙旗和旗帜越大,顽强的等级就越高。所以探索更多的地图,找到这些旗帜是非常有帮助的。

虽然Demo不能选择任务,但我们注意到,每次任务从头开始,战斗精神都会重置为0。竖起所有的旗帜后,战斗精神几乎达到了20级的上限。因此,我们猜战斗精神水平将在每个任务开始时重新设置,而不是在下一个任务中继承。

精英怪与BOSS战的感觉

Demo副本中有两个精锐的对手:“虎”和“怪鸟”。与一个关键的老板“张梁”和他们的战斗是惊心动魄的。当他们不习惯解决这个问题时,他们总是有一种绝望的经历。

老虎和怪鸟都是之前预告片中曝光的对手。老虎的战斗方法非常残酷,包括远程突进和跳跃攻击。它的五连爪伤害很高,我从来没有持续过极端的战斗。最致命的是,他经常突然偏离,然后把你推下悬崖

怪鸟打起来是另一种感觉。他经常使用远程攻击:落雷和跟踪弹。近距离应用也不容易解决机会的旋转和地面攻击,但只要在航行中成功击中,就会立即“坠机”,这是一个非常有节奏的敌人。

与关底老板张梁的战斗也令人难忘。在第一阶段,他基本上没有韧性,解决机会更容易抓住,玩家可以追他。但在第二阶段的魔化之后,他的手臂攻击被推迟了,很难让他进入硬直的解决方案。双血条加上两种不同的战斗方法,可以说是非常具有挑战性的。

其他一些细节

1.可选择女主角,自定丰富水平与《仁王2》基本一致。

2.玩家死亡时,屏幕会显示“一败涂地”,再次挑战BOSS“重新开始”,击败自己的敌人时会表现出“报仇雪恨”。

也许在游戏发布后,它是玩家看到最多的成语

3.在地图的特定位置会有对立的NPC侵略,这似乎是固定的。

张曼成会固定在这里侵略玩家

4.在《卧龙》中,死亡只会爆发出一半的真气(即所谓的“魂”),而不是全部。

5.身亡读档图中显示的古诗是《战城南·死郭北》。

结语

可以说,虽然《卧龙》遵循了一些“仁王”的框架,但它在战斗中有了巨大的创新,并大大增强了它的动作感。考虑到间距游戏已经发布了很长一段时间,Demo的质量也特别好,更期待卧龙的成品性能。

最后,《卧龙》目前已经发布了Steam页面,这还没有赶紧加上一波愿望单呢?

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